Unterrichtsmaterialien zu Scratch

Die folgenden Unterlagen wurden vom Kinderlabor erstellt. Sie dürfen Sie gerne für Ihren Unterricht verwenden. Auf Anfrage können auch wir vom Kinderlabor Kurse an Ihrer Schule durchführen.

Titel Beschreibung

Schnupperkurs „Fang die Maus!“ (ab Klasse 3)

Dies ist dreistündiger Kurs in Form eines Spiels, mit dem Kinder auf altersgerechte Weise in die Grundlagen der Computerprogrammierung eingeführt werden. Ziel des Spiels ist es, in verschiedenen Levels eine Katze zur Maus zu bringen, ohne dass sie durchs Wasser muss. Teile des Spiels sind bereits vorprogrammiert, aber das Entscheidende müssen die Kinder selbst beisteuern: die Befehle, mit denen die Katze zur Maus gelangt. Dieser Schnupperkurs kann von Lehrpersonen ohne vorherige Erfahrung mit Scratch nach einem kurzen Selbststudium angeboten werden.

Die Kursunterlagen: FangDieMaus.pdf

Das Scratch-Spiel dazu: FangDieMaus.sb

Um das Scratch-Spiel auf Ihrem Computer öffen zu können, muss Scratch installiert sein (zum Download). Um das Spiel zu öffnen, klicken Sie es an, oder speichern Sie es auf Ihrem Computer und laden Sie es mit Scratch. 

Schnupperkurs „Rennbahnspiel“ (ab Klasse 5)

Dies ist dreistündiger Kurs, in dem Kinder lernen, selbst ein Rennbahnspiel in Scratch zu programmieren, so wie es in unserem Online-Lernspiel gezeigt wird. Idealerweise führt die Lehrperson zunächst die einzelnen Schritte vor (ca. 15-20 Minuten) und hilft dann den Kindern bei der selbständigen Umsetzung. Die Kursunterlagen enthalten weiterführendes Material für „Überflieger“, die schnell mit ihrem Spiel fertig sind. Dieser Schnupperkurs erfordert von der Lehrperson eine vorgängige Beschäftigung mit Scratch und besonders der Befehle, die für das Rennbahnspiel benötigt werden.

Die Kursunterlagen (12 Seiten): ScratchInDreiStunden.pdf

Kompassfolie mit 12 Kompassen (für Seite 7 der Kursunterlagen).

Semester- oder Jahreskurs „Programmieren für Kinder mit Scratch“ (ab Klasse 5)

Dies ist ein zweiteiliger Kurs, der eine systematische Einführung in das Programmieren mit Scratch bietet. Einführungs- und Fortgeschrittenenteil können mit normalbegabten Kindern in jeweils ca. 18 Zeitstunden durchgeführt werden. Zu jedem Thema gibt es ca. 4 Folien, die den Stoff in sehr kompakter Weise einführen. Dazu gibt es ein Arbeitsheft mit vielen Aufgaben, um den erlernten Stoff anzuwenden und zu vertiefen. Im Rahmen der Begabtenförderung eignen sich die Unterlagen auch zum Selbststudium. Dieser Kurs kann von engagierten Lehrpersonen nach einer vorgängigen Beschäftigung mit Scratch in Eigenregie durchgeführt werden (vollständige Unterlagen sind auf Anfrage erhältlich). Das Kinderlabor bietet interessierten Schulen aber auch an, diesen Kurs gemeinsam mit einer Lehrperson der Schule abzuhalten. Auf diese Weise profitiert die Schule von einem kursbegleitenden und nachhaltigen Knowhow-Transfer.

Die Kurs-Kapitel 0 und 1  (14 Seiten): Scratch-Handbuch.pdf

Die Arbeitsblätter dazu (15 Seiten): Scratch-Arbeitsheft.pdf

Unterrichtsmaterialien erstellen mit Scratch

Dieser Kurs zeigt an drei konkreten Beispielen, wie Lehrpersonen mit Scratch auf einfache Weise massgeschneiderte Online-Unterrichtsmaterialien erstellen können, mit denen Schülerinnen und Schüler lustvoll lernen. Dabei erwerben Lehrpersonen ganz nebenbei auch grundlegende Programmierkenntnisse, die sie später an ihre Klasse weitergeben können. Der Kurs kann von Lehrpersonen im Selbststudium durchgearbeitet werden. Kinderlabor bietet diesen Kurs aber auch an Schulen im Rahmen einer Weiterbildung für Lehrpersonen an.

Workshop-Unterlagen (7 Seiten): UnterrichtMitScratch.pdf

Scratch-Programme dazu: Quiz1.sb Quiz2.sb Subtraktionstrainer.sb

Um die Scratch-Programme auf Ihrem Computer öffen zu können, muss Scratch installiert sein (zum Download). Um ein Programm zu öffnen, klicken Sie es an, oder speichern Sie es auf Ihrem Computer und laden Sie es mit Scratch.

Online-Lernspiele zu verschiedenen Themen der Informatik

Kinderlabor erstellt in unregelmässigen Abständen neue Online-Lernspiele, die in Scratch programmiert sind und Kindern Themen aus der Informatik auf spielerische Weise näherbringen. Die Scratch-Seite von Kinderlabor listet alle Lernspiele auf; hier finden Sie ausführlichere Beschreibungen zu ausgewählten Lernspielen. Alle Lernspiele eignen sich auch für den Einsatz in der Schule.

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